|
BUTCHERS NAISTEN
AMERIKKALAISEN SÄÄNNÖT
NAISTEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON PELKISTETYT SÄÄNNÖT:
Pelikentän koko: 80m x 50m. Molemmissa päädyissä
kymmenen metriä syvät maalialueet.
Joukkueet: Molemmista joukkueista kerrallaan kentällä 8
pelaajaa. Toinen joukkue hyökkää ja toinen puolustaa samaan aikaan.
Joukkueelta on siis kentällä joko puolustus tai hyökkäys.
Tarkoitus: Hyökkäävän joukkueen on kuljettava pallo vastustajan
kenttäpäätyyn ja puolustavan joukkueen on estettävä se.
Hyökkäys: Edettävä neljällä yrityksellä 10 metriä.
Etenemistapoja on kaksi- juosten tai heittäen. Yritys päättyy, kun
pallollinen pelaaja liputetaan, pelaaja kaatuu tai juoksee sivurajasta
yli tai kun heitto epäonnistuu. Palloa kantava pelaaja saa edetä aina
niin pitkälle kuin mahdollista.
Hyökkäyspelin kehittyminen. Pelinrakentaja saa pallon
keskimmäiseltä hyökkäyksen linjamieheltä. Tämän jälkeen hän toimii
joko heitto- tai juoksupelin mukaan.
Juoksupeleissä pelirakentaja antaa pallon
keskushyökkääjälle, joka yrittää edetä mahdollisimman pitkälle
linjamiesten tehdessä hänelle tietä (=blokkaaminen). Blokkaamisen on
tapahduttava kädet suorina edestä päin. Juoksupeleillä päästään
yleensä aina vähän eteenpäin ja riski menettää pallo on pieni.
Heittopeleissä pelinrakentaja heittää pallon laita- tai
keskushyökkääjälle. Niillä päästään pidempiä matkoja eteenpäin mutta
jos heitto epäonnistuu (pelaaja ei saa palloa ilmasta kiinni) hyökkäys
ei etene ja yritys menetetään. Jos puolustus saa pelinrakentajan
heittämän pallon kiinni (=syötönkatko), hyökkäysvuoro vaihtuu
puolustavalle joukkueelle. Eli riski menettää heittopeleissä pallo on
mahdollinen.
Yrityksen päätyttyä hyökkäyksellä on noin puoli minuuttia aikaa
valita seuraava peli. Pelit ovat valmiiksi harjoiteltuja kuvioita,
jotka "sovitaan" kentällä kokouksessa ja niillä on jokaisella oma
nimensä/koodinsa. Joukkueen valmentaja valitsee joukkueensa pelit
pelikirjasta.
Kun joukkue saa edettyä kymmenen metriä, se saa uudet neljä
yritystä edetä kymmenen metriä, joka mitataan edellisen pelin
päättymiskohdasta.
Jos joukkue ei saa kolmella yrityksellä kymmentä metriä
täyteen, se voi joko pelata neljännen yrityksen, jolloin puolustava
joukkue saa pallon haltuunsa pelin päättymiskohdasta, jos vaadittava
metrimäärä ei tule kasaan. Toinen vaihtoehto on käyttää neljäs yritys
ns. lentopotkupeliin, jossa pallo potkaistaan käsistä mahdollisimman
pitkälle vastustajan kenttäpäätyyn. Puolustava joukkue yrittää
palauttaa potkua niin pitkälle kuin mahdollista, sillä heistä tulee
hyökkäävä joukkue siitä pisteestä, johon palautus päättyy.
Puolustus: Tehtävä on estää hyökkäystä etenemästä kymmentä
metriä/tekemästä pisteitä. Parhaimmassa tapauksessa puolustus voi
ottaa syötönkatkon tai liputtaa pallonkantajan aloituslinjan
takapuolelle (=säkitys). Puolustuksella on oma harjoiteltu
pelikirjansa, josta puolustuksen valmentaja valitsee pelejä sitä mukaa
mitä epäilee hyökkäyksen seuraavaksi pelaavan.
Hyökkäyksen valmentaja yrittää löytää pelejä jotka "uppoavat"
vastustajan puolustukseen, kun taas puolustuksen valmentaja yrittää
pelivalinnoillaan tyrehdyttää hyökkäyksen etenemisen.
Mikäli jompikumpi joukkueista tekee rikkeen, rangaistaan sitä
siirtämällä palloa rikkoneen joukkueen kannalta epäedulliseen
suuntaan. Rangaistusmatkat ovat rikkeen vakavuuden mukaan 5, 10 tai 15
metriä.
Ottelun kulku: Peli alkaa aloituspotkulla, jossa puolustava
joukkue potkaisee pallon telineeltä pitkälle toiseen päätyyn. Sieltä
hyökkäävä joukkue lähtee palauttamaan palloa mahdollisimman pitkälle.
Pelin päättymispisteessä palauttavasta joukkueesta tulee hyökkäävä
joukkue ja sillä on 4 ja 10- tilanne. Potkaisevasta joukkueesta tulee
puolestaan puolustava joukkue.
Tämän jälkeen edetään normaalisti niin kauan kunnes peliaika loppuu
tai tulee pistesuorituksia.
|
Pistesuoritukset:
|
Tekotapa:
|
Arvo:
|
|
Touch Down
|
Kun pallo saadaan
kuljetettua, joko heittäen tai juosten, vastustajan maalialueelle.
|
6 pistettä |
|
Kenttäpotkumaali
|
Pallo potkaistaan mistä
kenttäasemasta tahansa maalihaarukkaan. |
3 pistettä |
|
Lisäpiste
|
Touch Downin jälkeen
pelattava yritys. Joko kolmen tai kymmenen metrin päästä
maalialueesta |
1 tai 2 pistettä |
|
Oma maali
|
Puolustus liputtaa
pallonkantajan maalialueella tai hyökkäys pallon rähmää
maalialueelle. |
2 pistettä |
|